




LEBENSOHL
​​​​
1 NT açılışından sonra, Rakip Natürel bir renkle araya girdiÄŸinde kullanılan konvansiyondur.
1) Cevapçı Rakibin Araya GirdiÄŸi Rengi durduramayan;
8-9 HCP ile KONTUR atar. 10+ HCP ile Cuebid Stayman yaparak 4 lü Majör sorar.
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2 ♢ KONTUR ♢‘yu durduramayan 8-9 HCP
1 NT 2 ♢ 3 ♢ ♢‘yu durduramayan 10+ HCP ve 4’lü Majör ile
Cuebid Stayman yaparak, 4 lü Majör soruyor
2) Cevapçı Rakibin Araya GirdiÄŸi Rengi durduran;
10+ HCP ile konvansiyonel 2NT den geçirir. Açan mecburi 3 â™§ deyince Cuebid Stayman yaparak, 4’lü Majör sorar.
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2 ♥ 2NT KÖR’ü durduran 10+ HCP
3 â™§ PAS 3 ♥ Cuebid Stayman yaparak, 4 lü Majör soruyor
• Önemli NOT : Rakip 2 â™§ ile araya girerse, Cevapçıda durdurucu varken 2NT den geçirir.
Açan 3 â™§ dediÄŸinde 3 ♢ ile Stayman yapar.
3) Cevapçı 2 seviyesinde basitçe (sıçramadan) yeni bir renk söylerse;
5+ renk ve 6-7 HCP ile davet gösterir. Oynamak içindir. Forsing deÄŸildir.
Araya giriş olmasaydı 5+ rengi transfer edip PAS diyecek el.
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2 ♢ 2 ♥ 5+ KÖR ve 6-7 HCP ile davet. Oynamak için
4) Cevapçı 1 sıçrayarak yeni bir renk söylerse;
5+ renk ve 10+ HCP ile ZON Forsing gösterir. Zondan önce durulmaz.
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2 ♢ 3 ♤ 5+ PİK ve 10+ HCP ile ZON Forsing
5) Cevapçının rengi rakibin araya girdiÄŸi renkten daha ucuz ve 6-7 HCP si varsa;
2 NT den geçirip, kendi 5+ rengini söyler.
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2 ♥ 2NT
3 ♧ PAS 3 ♢ 5+ Karo ve 6-7 HCP davet
6) Cevapçı 3 seviyesinde sıçramadan yeni bir renk söylerse;
5+ Renk ve 10+ HCP ile Forsing.
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2 ♥ 3 â™§ 5+ Tref ve 10+ HCP ile Forsing.
1 NT 2 ♤ 3 ♢ 5+ Karo ve 10+ HCP ile Forsing.
1 NT 2 ♤ 3 ♥ 5+ Kör ve 10+ HCP ile Forsing.
7) Cevapçı 2 seviyesindeki araya giriÅŸe KONTUR atarsa;
8-9 HCP ile davet gösterir. Negatif Konturdur. Bkz. NEGATİF KONTUR
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2 â™§ KONTUR 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
Buna karşılık Açanın vereceÄŸi cevaplar :
• a) Açanın 4’lü Majörü varsa gösterir. Cevapçının 4’lü Majörü olabilir.
Çünkü elinde 10+ HCP olmadığından Cuebid Stayman yapamıyor.
1. Öncelik bundadır.
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2 â™§ KONTUR 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
2 ♥ PAS 3 ♥ Açan 4’lü majörünü gösterdi. Cevapçı tutuÅŸ yaptı.
4 ♥ Açan Zona baÄŸladı
• b) Açanın 4’lü Majörü yoksa ve araya girilen rengi durduruyorsa;
Puanına göre 2NT veya 3 NT der. (2. Öncelik bundadır)
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2 ♤ KONTUR 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
2NT Açan PİK’i durduruyor 15 HCP
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2 ♤ KONTUR 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
3 NT Açan PİK’i durduruyor. 17 HCP
• c) Açanın 4’lü Majörü yoksa ve araya girilen rengide durduramıyorsa;
5+ Minörü varsa gösterir. Sanzatu veya Minörden ZON davetidir.
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2 ♥ KONTUR 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
3 ♢ Açanda 5+ Karo var, Sanzatu veya Minörden ZON daveti.
• d) Açanın 4’lü Majörü yoksa ve araya girilen rengide durduramıyorsa;
5+ ‘lı bir Minörüde yoksa PAS geçer Cezalı oynatır.
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2 ♥ KONTUR 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
PAS Açanda 4’lü Pik yok, KÖR ü durduramıyor,
5’li Minörü de yok. Cezalı oynatıyor.
8) Cevapçının 3NT’si 10+ HCP gösterir.
Yani; 4 lü majörü olmayan, Araya girilen rengi durduramayan,
GösterebileceÄŸi 5+ Minörü olmayan, Ancak Zon oynamak isteyen bir el.
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2 ♤ 3NT 10+ HCP Zon oynamak istiyor.
4’lü majör veya 5’li minör yok, Pik’i durduramıyor.
9) Cevapçı araya girilen rengi durduruyorsa 10+ HCP ile önce 2NT sonra 3 NT der.
Yani; 4 lü majörü olmayan, Araya girilen rengi durduran el.
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2 ♧ 2NT 10+ HCP. PİK i durduruyor.
3 â™§ PAS 3NT 4’lü majör yok, 10+ HCP Zon oynamak istiyor.
10) Zayıf araya girilirse; Rakipte 7’li bir renk ve çok dengesiz dağılım var.
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 3 ♢ PAS Zayıf ellerle PAS geçilir.
4 ♢ 10+ HCP ile Cuebid Stayman, 4 lü Majör soruyor
Açanda 4 lü Majör yoksa 4 NT der (Puan önemsiz)
KONTUR Ceza Konturu (opsiyonel)
4 ♥/ ♤ Oynamak için (Sign Off)
4NT Kantitatif
​
​