top of page
1.jpg

LEBENSOHL

​​​​

1 NT açılışından sonra, Rakip Natürel bir renkle araya girdiÄŸinde kullanılan konvansiyondur.
1) Cevapçı Rakibin Araya GirdiÄŸi Rengi durduramayan;
8-9 HCP ile KONTUR atar.   10+ HCP ile Cuebid Stayman yaparak 4 lü Majör sorar.

Açan    Rakip    Cevapçı    
1 NT    2 ♢    KONTUR    â™¢‘yu durduramayan 8-9 HCP
1 NT    2 ♢    3 ♢    â™¢‘yu durduramayan 10+ HCP ve 4’lü Majör ile
Cuebid Stayman yaparak, 4 lü Majör soruyor
2) Cevapçı Rakibin Araya GirdiÄŸi Rengi durduran;
10+ HCP ile konvansiyonel 2NT den geçirir.   Açan mecburi 3 â™§ deyince Cuebid Stayman yaparak, 4’lü Majör sorar.

Açan    Rakip    Cevapçı    
1 NT    2 ♥    2NT    KÖR’ü durduran 10+ HCP
3 â™§    PAS    3 ♥    Cuebid Stayman yaparak, 4 lü Majör soruyor
• Önemli NOT : Rakip 2 â™§ ile araya girerse, Cevapçıda durdurucu varken 2NT den geçirir.

Açan 3 â™§ dediÄŸinde 3 ♢ ile Stayman yapar.

 

3) Cevapçı 2 seviyesinde basitçe (sıçramadan) yeni bir renk söylerse;
5+ renk ve 6-7 HCP ile davet gösterir. Oynamak içindir. Forsing deÄŸildir.
Araya giriş olmasaydı 5+ rengi transfer edip PAS diyecek el.

Açan    Rakip    Cevapçı    
1 NT    2 ♢    2 ♥    5+ KÖR ve 6-7 HCP ile davet. Oynamak için
 

4) Cevapçı 1 sıçrayarak yeni bir renk söylerse;
5+ renk ve 10+ HCP ile ZON Forsing gösterir. Zondan önce durulmaz.

Açan    Rakip    Cevapçı    
1 NT    2 ♢    3 ♤    5+ PİK ve 10+ HCP ile ZON Forsing
 

5) Cevapçının rengi rakibin araya girdiÄŸi renkten daha ucuz ve 6-7 HCP si varsa;
2 NT den geçirip, kendi 5+ rengini söyler.

Açan    Rakip    Cevapçı    
1 NT    2 ♥    2NT    
3 â™§    PAS    3 ♢    5+ Karo ve 6-7 HCP davet
 

6) Cevapçı 3 seviyesinde sıçramadan yeni bir renk söylerse;
5+ Renk ve 10+ HCP ile Forsing.

Açan    Rakip    Cevapçı    
1 NT    2 ♥    3 â™§    5+ Tref ve 10+ HCP ile Forsing.
1 NT    2 ♤    3 ♢    5+ Karo ve 10+ HCP ile Forsing.
1 NT    2 ♤    3 ♥    5+ Kör ve 10+ HCP ile Forsing.
 

7) Cevapçı 2 seviyesindeki araya giriÅŸe KONTUR atarsa;
8-9 HCP ile davet gösterir. Negatif Konturdur. Bkz. NEGATİF KONTUR

Açan    Rakip    Cevapçı    
1 NT    2 â™§    KONTUR    8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
Buna karşılık Açanın vereceÄŸi cevaplar :

• a) Açanın 4’lü Majörü varsa gösterir. Cevapçının 4’lü Majörü olabilir.
Çünkü elinde 10+ HCP olmadığından Cuebid Stayman yapamıyor.

1. Öncelik bundadır.

Açan    Rakip    Cevapçı    
1 NT    2 â™§    KONTUR    8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
2 ♥    PAS    3 ♥    Açan 4’lü majörünü gösterdi. Cevapçı tutuÅŸ yaptı.
4 ♥            Açan Zona baÄŸladı
• b) Açanın 4’lü Majörü yoksa ve araya girilen rengi durduruyorsa;
Puanına göre 2NT veya 3 NT der. (2. Öncelik bundadır)

Açan    Rakip    Cevapçı    
1 NT    2 ♤    KONTUR    8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
2NT            Açan PİK’i durduruyor 15 HCP
Açan    Rakip    Cevapçı    
1 NT    2 ♤    KONTUR    8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
3 NT            Açan PİK’i durduruyor. 17 HCP
• c) Açanın 4’lü Majörü yoksa ve araya girilen rengide durduramıyorsa;
5+ Minörü varsa gösterir. Sanzatu veya Minörden ZON davetidir.

Açan    Rakip    Cevapçı    
1 NT    2 ♥    KONTUR    8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
3 ♢            Açanda 5+ Karo var, Sanzatu veya Minörden ZON daveti.
• d) Açanın 4’lü Majörü yoksa ve araya girilen rengide durduramıyorsa;
5+ ‘lı bir Minörüde yoksa PAS geçer Cezalı oynatır.

Açan    Rakip    Cevapçı    
1 NT    2 ♥    KONTUR    8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
PAS            Açanda 4’lü Pik yok, KÖR ü durduramıyor,
5’li Minörü de yok. Cezalı oynatıyor.
 

8) Cevapçının 3NT’si 10+ HCP gösterir.
Yani; 4 lü majörü olmayan, Araya girilen rengi durduramayan,
GösterebileceÄŸi 5+ Minörü olmayan, Ancak Zon oynamak isteyen bir el.

Açan    Rakip    Cevapçı    
1 NT    2 ♤    3NT    10+ HCP Zon oynamak istiyor.
4’lü majör veya 5’li minör yok, Pik’i durduramıyor.

 

9) Cevapçı araya girilen rengi durduruyorsa 10+ HCP ile önce 2NT sonra 3 NT der.
Yani; 4 lü majörü olmayan, Araya girilen rengi durduran el.

Açan    Rakip    Cevapçı    
1 NT    2 â™§    2NT    10+ HCP. PİK i durduruyor.
3 â™§    PAS    3NT    4’lü majör yok, 10+ HCP Zon oynamak istiyor.
 

10) Zayıf araya girilirse; Rakipte 7’li bir renk ve çok dengesiz dağılım var.

Açan    Rakip    Cevapçı    
1 NT    3 ♢    PAS    Zayıf ellerle PAS geçilir.
4 ♢    10+ HCP ile Cuebid Stayman, 4 lü Majör soruyor
Açanda 4 lü Majör yoksa 4 NT der (Puan önemsiz)

KONTUR    Ceza Konturu (opsiyonel)
4 ♥/ ♤    Oynamak için (Sign Off)
4NT    Kantitatif

​

​

bottom of page