top of page
1.jpg

Müdahaleler

ZAYIF AÇIŞLARA MÜDAHALELER ;

1. Rakip zayıf iki major açtığı zaman kontur, en az açış puanı gösterir. 

   (diğer major en az 4'lü olmalıdır)
   Çok kuvvetli ve beşli rengi olan ellerle bile önce kontur atılmalıdır.  
   Puan 13-16 ise konuşulmamış bütün renklere en az 3 'lü destek  olmalıdır.

2. Rakip iki karo açmışsa, kontur en az 4-3 majör gösterir.

3.  2NT, sanzatu açacak puan ve açılan renkte keser gösterir.

4. İki seviyesinde renk, en az beş kartlı, açış puanı olan el belirtir. 
    Konuşulmamış renklere destek olmayabilir.

5. Üç seviyesinde renk, kaliteli uzun bir renk, açış puanı belirtir.  
     (başka renge destek olmayabilir)

6. Rakip iki majör açmışsa, dört seviyesinde minör, söylenen rengin yanında

    diğer majörün de beşli olduğunu ve en az zon oynanacak puan olduğunu anlatır. 

7. Cue- bid, ortağa keseri varsa sanzatu demesini söyler.

8. 3NT, rakip renkte keser ve uzun kapalı bir renk anlatır.

ZAYIF AÇIŞA ORTAĞIN KONTURUNA VERİLECEK CEVAPLAR :

2X      Double      2 seviyesinde cevaplar 0-7 Puan en az 4 kart

                               2 NT > 3 trefe transfer (lebensohl) bizdeki renk açıcının renginden küçükse

                                           direk 3 seviyesinde okuyamayacağımız için 2 NT den geçip 3 seviyesinde

                                           rengimizi söylüyoruz (0-7 puan) Ortağınız sizin 2 NT transferinize

                                           3 tref yerine kendi rengini söylüyorsa bu iyi koz ile forsing dekleredir.

                               3 seviyesinde deklereler 8+ puanla yapılır.

RENKLE ARAYA GİRİŞLER:

Bir Seviyesinde Basit Araya Girme;
7-16 HCP Renginiz 5+ kartlı olmalıdır. Forsing değildir.
İki Seviyesinde Basit Araya Girme (1 S > 2 H)
13 - 16 renginiz kuvvetli olmalıdır. En azından açar bir el puanına sahip olmalısınız. Forsing değildir.

Renkle araya girişe cevaplar ;
araya giren ortağınızın rengine desteğiniz yoksa;
0-6 puanla pas geçebilirsiniz
7-9 puanla isterseniz yeni bir renk konuşabilirsiniz
10+ puanla cue-bid yapabilirsiniz (Forsing)
araya giren ortağınızın rengine desteğiniz varsa;
10 puandan az puanla sıçramalı destek verebilirsiniz (Baraj)
10+ puanla cue-bid yapınız (Forsing)
Renkle sıçramalı araya girme ;

sıçramalı zayıf girişler (1 C > 2 H) ;
5-12 puan renk uzun ve kuvvetli olmalıdır.

1 NT ile araya girme ;
Eliniz 1 NT açacak el olmalı ayrıca rakip rengiinde kesin durdurucu olmalı. rakip renginde durdurucunuz yoksa konturla araya girmek daha faydalıdır.

2 NT ile araya girme (Konvansiyonal);

rakibin minör açışlarına 2 NT H ve diğer minör
rakibin major açışlarına 2 NT 5+5 minörlerdir

cevapcı ortağın renklerinden birini söylemelidir.
cevapcının 3 NT si oynamayadır.

Rakibin açışına 2 NT puanıyla (20-22) 2 NT girilmez çünkü 2 NT konvansiyonaldır bu durumda kontur atıp gelene 2 NT demelisiniz

CUE-BID le araya girmek;
rakibin rengini cue-bid eden oyuncuda;
rakip minör açmışsa 5+5 major,
rakip major açmıçsa diğer major ve 1 minör (5+5) gösterir

cevapçının 2 NT si ortağın minörünü sorar,
rakibin rengini cue-bid zon forsingidir,
3 NT oynayamadır.

                       

bottom of page